我先學過 PRO/E, 在zai學 TOPSOLID, 在 Design 方面, 我覺得都很不錯, 但是 TOPSOLID 的de介面很漂亮, 畫出來的東西, 可以很漂亮, 但是shi PRO/E 有個問wen題 是沒法做 CAM, 而TOPSOLID 可以yi直接將畫出來的東西轉成cheng CAM 做加工, 很方便. 還有 TOPSOLID 畫的東西也可以直zhi接轉成模具, 分上, 下模,比UG要好多少倍;UG是中国人用的早;所以知zhi道的人多;在日本ben和台湾都用TOPSOLID这是一个法国的CAD/CAM软件,有法fa国Missler Software公司开发,是一个CAD/CAM/ERP集成解决方案an,其产品覆盖了通用yong机械行业从设计到加工到治理的de各个领域。目前这个软件在国内nei推出的产品主要有其3D设计模块TopSolid'Design,注塑模具设计模块kuaiTopSolid'Mold,级进模设计模块TopSolid'Progress,电极设计模块TopSolid'Electrode,加工模块TopSolid'CAM等。
1、Android设计尺寸以及分辨率:
Android的界面尺寸比bi较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我wo们在做设计图的时shi候建议是以 720*1280的尺寸cun为标准;ps里li面常用的分辨率lu是:72
2、Android界面基本组成元素:
界面基本组成元素包bao括:状态栏+导航hang栏+主菜单栏+内容rong区域;以480*800的尺寸cun为标准下的 各个元素的高gao度(其实导航栏和菜单栏每mei一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数shu据规范)如下:
3、Android字体:
Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很hen像; 字体设计大小:短duan标题:36-40之间。其他:24-32. 具体的根据整体ti视觉来设计字体大小。字体设she计大小没规范。
4、安an卓的操作栏设计:
1、”操作栏”对于yu Android 应用来说是最重要的设计元素su,它通常在应用运行的所有时shi间都呆 在屏幕顶部;
2、 操作栏的基本布bu局:
1向上+2 Spinner视图控制zhi+3 重要操作按an钮+4 更多操作:其中,向上shang按钮,点击后是去qu到 当前界面的上一个层级,非第一层ceng级界面有此按钮,第一层级界面则ze无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下xia拉菜单,其内容包括视shi图的快速切换和显示相关内容的完整信xin息;更多操作 (action overflow)是集合操cao作栏中不常用的de和非重要操作的地di方。
5、多面板ban布局:
多面板布局ju更多的是针对平ping板电脑,把手机端duan的目录视图和详情视图两个层级的界jie面,甚至更 多的页ye面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕mu空间,扁平化层级ji结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟shu了。
6、选择:
Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同tong。早期版本长按操作zuo后,是 出现情qing境菜单的浮出层ceng。在Android4.0中,长按后hou在操作栏的位置会覆fu盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出chu情境菜单浮出层。在临时情境操作zuo栏的环境下,当前界面的内容项xiang允许被单个 处理,也允许被bei批量处理。
7、返回和向上等deng按钮设计:
返回按键用在手机全局的虚xu拟导航栏中,基于用户最近查cha看的界面历史,采用yong时间倒序的方式, 连接界面间jian的关系。向上按钮用在zai操作栏的左侧,基于层ceng级结构,点击后是去到当前界面的de上一 个层级,若ruo当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。
8、主题样式:
推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主zhu题、Holo浅色底+深色操cao作栏主题。主推app在 这三套默mo认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但dan只是建议使用,并没有完全quan强制。
9、触摸mo与反馈:
用户触摸应用中的可操作区qu域,应当在视觉上有响应,微小的de反馈会给用户带来很好hao地效果;
10、按an钮:
1、按钮的3种表现形式如下图tu:
2、对dui于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;
11、滑块:
滑块的几种表现形xing式如下图:
12、app进度条tiao设计:
如果某个ge操作需要花费很长的时间,就需要用yong进度条的指示和旋转圈的形式来表示shi:
1、如果你可以知道dao当前任务完成的比例,那么使用yong进度条,让用户hu了解大约还需要多久才能neng完成;
2、当使用旋转圆圈时,不bu要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操cao作。
13、开关:
用户通过开kai关作出选择,包括3种形式:复fu选框+单选按钮+开关;
1、复选xuan框:用户可以在一个集合he中作出多个选择:
2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个ge集合中做一次选择;
3、开关:开关控制单个选项的状态tai;
14、对话框:
应用yong通过对话框让用户作出决jue定或者填写一些信息,
1、对话框的左边一般情况下是取消按钮niu,右边是确定按钮;
2、警告对话框:对于执zhi行下一步操作前请求用户确que认或者提示用户当前的状态tai。内容不 同,布局也会不同tong;
A:没mei有标题栏的警告对dui话框:内容区应当包括一个问wen句或与操作有明显相关的陈述句:
B:有标biao题栏的警告对话框:仅jin在有可能引起数据丢失、连接断开、收shou费等高风险的操作 时才使用。并且标题应当是一yi个明确的问题,内容区提供一些解释。
3、弹出对话框:一般ban情况下用户通过guo触摸来作出选择;
4、toast提示:toast提供了轻量级的de反馈,显示几秒钟之后会hui自动消失;
15、选择器:
选择ze器提供了一种简单的方式,让rang用户在多个值中选择一yi个;除了可以通过点dian击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘pan或者手势。
16、通知:
1、基本布局:主要包括的de形式结构图如下xia如:
2、扩展布局:可通过扩展布局显示信xin息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;
3、操作:将重要的操作按钮niu图标在通知栏目展现xian出来,这样可以加快用户的操cao作;
4、合并通知:如果正在等deng待处理的通知是同等类型,则ze就可以合并通知,合并的通tong知提供了 综合信xin息的描述,并告诉用户有多duo少条未处理的信息;
5、你可ke以使用扩展布局为合并的通知提供更geng多信息,这样用户可以知道被合并bing的消息细节, 并选择在应用中阅读du通知内容;
17、写作风feng格:
1、简短:只告知用户最必要的信息,避bi免冗余的描述,尽可能缩suo短文本长度;
2、简明:使用短词语、主动词和简单dan名词;仅说明必要yao的信息,不要费力解释,用户不会care的;
3、友好:使用缩写;使用第二人称和he用户对话(您或你);保持随意,轻松song的腔调;
4、标点符号:
A:句号:如ru果toast、标签或通知消息等控件jian中只包含一句话,无需xu使用句号作为结尾。 如果包含han两句或更多,则每一句都需以yi句号结尾;
B:省略号:省略号常chang用于未完成的状态tai, 例如表示操cao作进行中 (“下载中zhong…”) 或是表示文 本未能neng完全显示。、
18、强调纯粹的Android应用设计:
在Android4.0 app设she计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其 他平台特定元素的de注意事项,有以下5个方fang面:
A:强调视觉元素的样式要yao符合android系统tong;
B:不用其它平台特有的图标;
C:区qu分向上和返回,不在操作栏上使shi用返回样式的按钮;
D:不在界面的下xia方使用选项卡tabs;
E:不在内容列表biao里使用向右箭头。
19、其他Android设计细节:
增加许多duo新的交互细节、信息展示和视觉样式等deng规范:
1、新增zeng了横滑移除内容的交互手势。在部分模mo块中,支持向左或向右横heng滑移除内容的操作,如 最近任ren务和消息通知抽屉;