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自基于V社《半条命》源代码而创作出的反恐(kong)精英(Counter-Strike)诞生已经(jing)过去21年了,在这21年间,有许多类CS的FPS游戏不断出现在玩家的视(shi)野中,而我们今天的主角《穿越(yue)火线》(CrossFire/CF)便是其中之(zhi)一。
相信(xin)在座的看官多少也都玩过CF,在今年8月8日CF也迎来了诞生的12周(zhou)年庆典。那么,你对CF又了解多少呢?
┇CF的诞生
《穿越火线》这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室开发,并于2007年在(zai)韩国上线,但当时的韩国已有《突(tu)击风暴》这款GAMEHI公司开发的作品珠(zhu)玉在前,几乎没有(you)相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在(zai)韩国玩家间没有太高的热(re)度。
在韩国由SmileGate运营的《穿越火线(xian)》也在2020年3月3日停止了(le)运营
而(er)恰逢2007年腾讯公司打造一流网(wang)游公司的策略出台,《穿越火线》便成为(wei)了腾讯首款从海外引入国(guo)内“试水”的最佳选(xuan)择,毕竟一款品质不错,且因其经营(ying)不善而不需要太多(duo)代理费的游戏,换做是其他游戏厂商(shang)又何尝不会心动呢?
平心而论,《穿越火线》在同期的FPS游戏质量并(bing)不是很高,但与《突击风暴》形成(cheng)鲜明对比的是,腾讯是一(yi)个游戏运营经验十分丰富的公司(si)。在借鉴了过去运营FPS网游的失败经验之后(hou),腾讯也在《穿越火线》的运营策(ce)略上变得十分灵活(huo),采用特殊道具收费的模式(shi),使得许多玩家可(ke)以无门槛进入游戏。
而2007年前后又正是CS在(zai)国内的衰落期,国内的(de)几家大型CS俱(ju)乐部纷纷宣布解(jie)散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX这些(xie)曾经盛极一时的俱乐部。此次(ci)的封测吸引了国内众多高端CS战队以及 FPS相关网游公会慕(mu)名前来,最后腾讯官方从中甄(zhen)选出六大战队组建专业 FPS 游戏测试团队,参与2007年的首次封测。
2007年12月,经过为期(qi)两个月的高端封测,《穿越(yue)火线》的游戏系统已经相对(dui)完善亟待更多的玩家进入服务(wu)器体验游戏。12月25日,在 2007 年的圣诞之辰《穿越火线》首批内测资格发放。2008年1月 23日,在内测启动一个月之后《穿越火(huo)线》正式版震撼登场,1 月 27 日晚筹备(bei)已久的《穿越火线》首届内(nei)测战队挑战赛也在广大玩家(jia)的期待中打响了鼠年来临的第一枪。
┇鹅厂光环(huan)下的爆款游戏
从《穿越火线》在国内上(shang)线前的一系列操作中,可以看出腾(teng)讯在游戏运营的(de)每个环节都把握到了最关(guan)键的时间点,安排在春节期间的公测(ce)也为游戏吸引到了广大的学生(sheng)群体,为游戏的(de)热度与玩家基数打下了良好的(de)基础,萝卜也正是当(dang)时数十万玩家中的其中一员。
依靠QQ庞大的国内用户群和腾(teng)讯公司首屈一指的宣发(fa)能力,再加上《穿越火线》不(bu)错的品质,使得《穿越火线》在(zai)中国飞速发展,同时也给了众多(duo)CS玩家一个新(xin)的平台,这让《穿越(yue)火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一FPS网(wang)游的地位。
《穿越火线(xian)》也在2010年9月(yue)15日一举突破了在线人数 200万大关,并在2016年时达到了超过600万玩家同时在线的最高纪录(lu)。其后的《穿越火线》手游甚至在预约(yue)期间就突破了了全网2000万的大关。
从游戏正(zheng)式公测开始,《穿越火线》便在“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同的游戏模式(shi)上做出了相应的更新策略。在PVP对抗方面,《穿越火线》先后(hou)推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等(deng)在内的众多玩法;PVP休闲方(fang)面,则主要有前后经历了数次不断升(sheng)级更新的“生化”模式;PVE挑战作为《穿越火线》的一(yi)大特色所在,则主要围绕不断推出(chu)新关卡,以及在关卡(ka)战斗机制上不断(duan)打破常规,甚至加入了诸(zhu)多MMORPG游戏元素。
《穿越火线》凭借(jie)着几乎每个月一次的(de)版本更新,每年至少一(yi)到两个资料片级别的重磅更新,改(gai)变了过去FPS游戏在在曾今几乎(hu)万年不变的玩家体验(yan),并借鉴了诸多不同类型的游戏,为(wei)国内玩家带来了前所未见的崭新玩法(fa),以及足够丰富(fu)的角色、枪械武器、皮肤(fu)等个性化内容,在很大程度上改变了(le)国内玩家对于射击(ji)类网游的认知。
┇助力国内(nei)电竞发展
在《穿越火线(xian)》正式公测的4年后,国内FPS网游也迎来了职业化电竞升级的(de)关键时期,虽然2000年初(chu)便创立的WCG(世界电子竞技大(da)赛)在初期便将FPS游戏纳入其比赛项目范(fan)围内,但受限于时代的局限性,时至(zhi)今日,包括《穿越(yue)火线》以及曾经鼎盛一(yi)时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的竞技类游戏,仍然是许(xu)多“杨教授”眼里的“魔鬼”。
不过,包括《穿越(yue)火线》在内的竞(jing)技类游戏公司与玩家们从(cong)未放弃过让人们接受游(you)戏电竞化,并将其作为一项(xiang)体育赛事的努力。事实上,从2008年《穿越火线》上线开始(shi),腾讯就已经投入相(xiang)当大的力度搭建自己的电竞(jing)赛事体系,至今已覆盖全国23省份超过150个城市的TGA(百(bai)城联赛)便是最好的代表。
在游戏(xi)上线后的一段时间中,国内首个(ge)FPS网游落地赛“CF冠军杯”也(ye)于2008年正式举办,加上TGA大(da)奖赛、WCG世界总决赛(sai),以及“CF全民星赛”、“CF线上挑战赛”在内的(de)大众化赛事,到了2012年时,腾讯《穿越火线》电竞赛事体(ti)系已然趋于成熟(shu),甚至在国际上也有了(le)一定的知名度。
而在2012年(nian)国内电竞史上首个电视职业电竞(jing)联赛“穿越火线职业(ye)联盟电视联赛”(CFPL)诞生后,采用职业化(hua)联盟运作方式、常规赛到季(ji)后赛争夺模式、全程电视级(ji)视频直播的职业电竞联赛模(mo)式开始登上历史舞(wu)台,这也正是目前我国一系列电(dian)子竞技大赛的前身。《穿越火线》的(de)这一创举推动整个中国电竞产业(ye)变革的关键一步(bu),自第一届CFPL举办后,这种运作(zuo)模式开始为业内广泛借鉴(jian),国内电竞业的(de)各种联赛都开始冠以“XXPL”之名举办,如今火热的“英雄联盟(meng)职业联赛”(LPL)也是其中一员(yuan)。
┇变革与“续命(ming)”
作为一款使用LithTech引擎开发的FPS游戏,《穿越(yue)火线》在2007年内测时(shi)便已经能在多数中低端电脑上运行,即(ji)便腾讯在13年间为其做出了大(da)量的优化与升级,游戏的整(zheng)体表现力也早已到达了阀值。
虽然(ran)《穿越火线》在上线后便保持了极(ji)高的更新频率,为玩家们(men)保持了一定的新鲜感,但受限于FPS网游的限制,想在其中加入过多(duo)新内容还是有一定(ding)难度的。毕竟隔(ge)壁的《反恐精英》与《使命召唤(huan)》在这13年间就已经推出了数(shu)代,并更换了数(shu)个游戏引擎了。
↑2013年推出的《反(fan)恐精英 OL2》
而回过头看《穿越火线》在2008年至2014年间(jian)的变化,虽然主打的生化模(mo)式不断玩出新花样,但没有革命(ming)性的变革的内容也(ye)可以说是换汤不换药了,这(zhe)也是当时的玩家(jia)最为诟病的问题。
到了2014年12月(yue),《穿越火线》推出(chu)了崭新的2.0版本,对游(you)戏画质、用户界面、武器、角色、玩法(fa)各个方面都有了全面的提(ti)升,虽然游戏画面(mian)引擎比较老旧,但对当(dang)时的国内玩家来说也算是(shi)一次全新的升级体验了。这次变(bian)革,也成功为《穿越火线》“续(xu)了命”
但《穿越火线》要面对(dui)的挑战可不只这(zhe)么简单,2017年3月23日,由韩国蓝洞开发的(de)战术竞技型射击类沙盒游戏《绝(jue)地求生》(PUGB)正式上线,顿时引爆了全球的“吃鸡”热潮(chao),而吃鸡游戏时代的到来,也冲击了当时的FPS游戏领域。
作为腾讯旗(qi)下的吸金王牌与老IP的《穿越火线》虽然也因此流失(shi)了一定的用户,但有丰富经验的(de)鹅厂并未就此放弃。同年12月21日(ri),在以“Be the winner”为主题的《穿越火线(xian)》战略发布会上,腾讯不仅(jin)带来了CF手游“荒岛特训2.0”版本,同时(shi)也公布了CF端游“沙海生存”版本。
通过腾讯快速的反应机(ji)制与极短的开发周期,配合其亲民的(de)配置与健全的反外挂机制,《穿(chuan)越火线》在这次吃鸡浪潮的冲击下成功(gong)生存了下来,并且再次获得了更高(gao)的玩家留存。可以说,在多数FPS游戏因PUGB而面临停运(yun)的大环境中,《穿越火(huo)线》不仅没受到太大影响,反而通过(guo)学习与借鉴让游戏的可玩性上(shang)升到了新的层次。
┇次(ci)时代的《穿越火线(xian)X》与网剧
在《穿越火(huo)线》于国内上线的13年来,游戏开发与运营组一直为其保持(chi)着极高活力,不断有新内容给玩家们带(dai)来崭新的体验,但在这个技术(shu)不断革新的年代,就连虚幻引擎都已(yi)推出了第五代,仍然使用着古董引擎的《穿越火线》端游即便是在(zai)10后的新生代玩家看来(lai),也不再有太大新引力了。
但有着“三亿鼠标的枪战梦想(xiang)”之称的《穿越火线》怎会就此放(fang)弃呢?在2020年7月24号的Xbox Series X的(de)线上游戏发布会中,压轴登场的(de)《穿越火线X》凭借着一支惊艳的(de)预告片力压全场,高质量的演示动(dong)画不仅让国内的CF迷们落泪(lei),更让海外的玩(wan)家们感到了震惊。
此次的《穿越火线X》是一款主机游戏,由韩国公司Smilegate和芬兰(lan)公司Remedy联手打造(zao),包含单人和多人模式。虽然没有明确(que)表明腾讯参与了此次的研发(fa)工作,但从腾讯与Smilegate在多年前(qian)就达成了战略合作协(xie)议来看,在资金与技术(shu)上的支持应该是少不了的(de)了。
100而有着以(yi)《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控(kong)制》等佳作著称的(de)Remedy参与此次研发,相(xiang)信《穿越火线X》最终的品质定是不会差的了。
除了在次时代的主机(ji)平台上大展拳脚外,《穿越火线》这一(yi)IP同样在今年7月于腾讯视频上播(bo)出了同名网剧。该剧由鹿晗(han)与吴磊领衔主演(yan),讲述了2008年的肖枫与2019年的路小北在一张(zhang)游戏地图中跨时空(kong)相遇,两人从互相怀(huai)疑到彼此信任,各自组建战队(dui)并帮助对方成长,最终在各自(zi)时空实现逆风翻盘的(de)青春励志故事。
com虽然在一(yi)开始多数观众表达了“辣眼睛”的观感,但随(sui)着剧情的慢慢深入,网友们(men)对剧集的评价也在逐渐提高,《穿越火线》网剧不仅是是国内第一(yi)个关注并拍摄出网瘾中心的电(dian)视剧,更在剧情(qing)中传达出了“在绝(jue)境和挫折中挺住”深刻的人生意义。
知名度(du)┇结(jie)语
可以说,在7月(yue)公布的主机游戏《穿越火线X》与《穿越火线》网剧(ju)的两大热点下,CF这一熟悉的称(cheng)呼再度进入了广大玩家的视野中(zhong),这一对多数中国玩家有着不同意义(yi)的游戏IP是否会迎来第二(er)春呢?就让我们拭目以待吧。
在《穿越火线》诞生的(de)这13年来,你与他之间(jian)又有过哪些美好的回忆呢?一起在文(wen)章的最后和萝卜分享一下吧。
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